认为 C++ 太糟糕,独立游戏教父“吹神”亲自开发新语言
作者 | OSC-h4cd
来源 | 开源中国(oschina2013)
抛出一个问题:C++ 真的很可怕吗?
2016 年底,C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在一次采访中表示:“C++ 让编程专家很容易编写出复杂、高性能、低资源消耗的代码,但不足以成为广大普通程序员喜爱的语言,它需要简化。”
他努力说服 ISO C++ 标准委员会的专家和编程教师,希望他们在 C++ 的开发和讲授中使用更简单的方式,而不仅仅专注于最优化和最聪明的技巧,他认为“简单的表述方式才是最优化的方案”。
C++ 的复杂程度连创造者都觉得需要做些改变,它越来越复杂,似乎是业界公认的,同时也给一些开发者带来困扰。近日,有媒体报导,在对著名独立视频游戏开发者、知名游戏”Braid“和”The Witness“的作者 Jonathan Blow 进行采访时,他表示,C++ 太复杂了,严重影响了他的工作,他被迫在项目中工作时停下来思考编程可以悲惨到什么程度,并开发了自己的 Jai 语言来替代 C++。
C++ 诞生于 20 世纪 70 年代,是以 C 语言为原型。经过了数十年的发展,C++ 发生了巨大的变化,层层叠叠的“历史残余和古怪”的定义阻碍了其发展,C++ 变得越来越混乱。
Jonathan 认为 C++ 是一种非常糟糕、可怕的语言。他说 C++ 的主要缺陷在于它是一个非常复杂和分层的生态系统,在解决不同问题的过程中变得越来越复杂 ; 层数越多,堆叠越高,变得越不稳定,理解起来就越难。
Jonathan 开发 Jai 语言,希望能帮助 C++ 游戏开发人员提高工作效率,他想要提高程序员的生活质量,通过允许程序员使用少量代码构建大量功能来增强表达能力。
到目前为止,Jonathan 和他的团队正在深入开发《The Witness》游戏,Jai 作为辅助项目还在继续开发中。未来几年,它将成为是 Jonathan 和他在 Thekla 公司的团队的主要焦点。
Jonathan 认为,Jai 相比 C++ 的工作效率提高了约 15%,但随着时间的推移,这个数字将会提高到 50% 和 80% 之间。目前他有一个未公布的游戏项目,是使用 Jai 建立的,旨在“测试对现实的想法”。
前排网友:
A:我们说某种语言不好,只能硬着头皮学;人家说某种语言不好,直接另写一个语言。这就是差别。
B:层数越多,堆叠越高,变得越不稳定,理解起来就越难。他明明是在群嘲Java。
C:说实话,他说出来的只是我心理的感受而已。
你认为 C++ 复杂可怕吗?哪个语言又不复杂可怕了?欢迎留言。
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